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Las carreras que según los visionario expertos tendrán el 98% de empleabilidad serán las relacionadas con las tecnologías para el desarrollo de aplicaciones moviles

martes, 10 de mayo de 2016

SEXTO Y SÉPTIMO: Proyecto Scratch "Identificando objetos que comienzan con letra vocal"

Descripción: Un material educativo, realizado por estudiantes de sexto y séptimo grado, para los niños más pequeños que consiste el mover el Gato con las teclas de flechas y si el gato toca una letra vocal cualquiera aparece una imagen de un objeto que empieza con dicha vocal y se pronuncia la vocal respectiva.
El escenario

----------- La programación de las acciones -----------